2005-11-24から1日間の記事一覧

ドラゴンクロニクルオンライン(3)

しばらくハマっていましたが、ついに今日飽きがきました。「守り」中心で相手の隙をみて攻撃を決めるというゲーム性がみえてきて、ずっと守っていたら単調になってうんざりしてきました。強いプレイヤーを観察していて、「ジャッジメント」「死神召還」など…