ゲーム
第15話。「それぞれの思惑」。 ゴジラが出てきます。このステージは、わりとハードだったこの前までのステージとはうってかわって、敵の数も少なく、やりやすい感じになっています。それはそれでいいのですが、資金が稼げないと改造が進まないのが困ります。…
第14話。「ロドニー捕囚」。プレシア寄りのルートです。 ここで初登場の敵であるリコは、とっても強くて困ってしまいました。その可愛らしい外見と強さとのギャップが、よけいに恐怖を煽ります。リコの攻撃のグラフィックは非常によくつくられていて、スタッ…
第13話。「プレシアとエルシーネ」。プレシア寄りのルートです。 ここに登場するムデカという敵は、みた瞬間「ムカデだ!!」と叫びたくなりますね。そろそろゲームが本格的に難しくなってきたので、待ち受け戦法をとるように努めました。ラ・ウェンターのバ…
第12話。「戦場の教母」。 ここは、この前のステージに比べれば楽でした。敵の中でも、グラフ・ドローンはそんなに強くないですからね。高低差が移動や攻略に大きく影響するマップでした。特に、教会の裏の辺りの高低差がわかりにくくて、移動しにくかったで…
第11話。「シュテドニアス騒乱」。 ここは難しかったですね。強い敵が多くて、結構撃墜されてしまいました。何となく、私はいつもバフォームが苦手なように感じます。守護精霊の関係だと思うのですが、私の動かす機体はバフォームからよく大ダメージを受ける…
第10話。「ミオの決意」。 ティアンの死にショックを受けたミオが中心になるシナリオです。精霊界で、久々に「イメージとして存在するリカルド」が登場します。どちらかというと、ミオよりリカルドがザムジードにふさわしいように感じている私としては、嬉し…
第9話。「暗殺者」。 ラスフィトート神殿での激戦です。あらたに登場した神、ラスフィトートとは何なのか?謎の深まる展開ですね。ここでは、ティアンが永久に離脱するという、まさに衝撃の展開が待ち受けていました。ディンフォースがポゼッションを発動す…
第8話。プレシア寄りのシナリオ、「赦されざる者」です。 ここのお話は、ゼオルートを殺したシュウがマサキたちにあまり恨まれていないのが不思議だった私としては、納得できるものでした。プレシアは、父を殺したシュウをどうしても受け入れられない。シュ…
第7話。 ここもわりと難しいステージです。敵が強くて、弱いユニットはすぐに撃墜されてしまいます。特にツレインのレオゲイラが、やはり足を引っ張り気味。防御力はやや高いようにも思える(外観が堅そうだから?)のですが、集中攻撃をくらうと、あまり回…
第6話。 敵が散開して登場するので、民家を破壊されないようにするのが大変です。私は、見事に破壊されてしまいました。マップの高度差が移動に影響するのがわかりづらくて、うまく移動できなかったです。サイバスターは「高度差なんて関係ない」と思えるく…
第5話。 ここも敵が散開しています。 途中で援軍が登場するのですが、高いところに登場してきて、3Dマップの中では位置が見辛くて、操作しにくかったです。 オンガレッドって何度も出てくる敵ですが、これも地味でどうでもいい感じがしてしまいますね。 いま…
第4話。 ギドとメフィルが登場。 どちらも、ツレインと同様地味ですね。 メフィルは、いかにもアニメアニメしたキャラクターで、あまり新鮮味がないような。 特にセリフ(と声)が微妙すぎて、私には痛々しかったです。 2人が搭乗しているガディフォールも、…
第3話。 いきなり敵が散開していて、やりにくい感じのするマップでした。 テロリストと戦うにしては、ヴォルクルスと戦った第1話よりも難しいと感じる内容でしたね。 今作でもラ・ウェンターは遠距離攻撃の「バスターキャノン」が便利です。 でも、弾切れが…
第2話。 アンティラス隊が発足。 新キャラのツレインが登場します。 何だか生真面目で熱いキャラクターですね。 ちょっと地味な感じがしないでもありません。 搭乗機のレオゲイラも地味なので、この先、埋没しないよう注意する必要がありそうです。 おそらく…
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神I&II (初回限定生産) - PSP出版社/メーカー: バンダイナムコゲームス発売日: 2012/01/12メディア: Video Game購入: 15人 クリック: 219回この商品を含むブログ (29件) を見るいつの間にかPSPで続編が出ていた「魔装機…
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 ザ・コンプリートガイド作者: 電撃プレイステーション編集部出版社/メーカー: アスキー・メディアワークス発売日: 2011/06/02メディア: 単行本 クリック: 6回この商品を含むブログ (8件) を見る 今回お世話になった攻略本…
第50話。 ついに最終話です。 予想していたとはいえ、次元獣の数にうんざり。 うーん、次元獣と闘うのは好きじゃないのに!! シオニーは、最後改心らしき様子をみせるかと思いきや、そんなことは全くなく、「心が歪んじゃった人」のまま亡くなってしまいま…
第49話。 イマージュとの決着だ! と思いきや、オリジナルの敵幹部との決着の方が印象に残りました。 マルグリットを仲間にできたのは大きかったですね。 アイムは、最後の最後まで、電波系な意味不明の発言ばかりしながら散ってしまいましたね。 何だかあっ…
第48話。 強力な敵が次々に出現して大激戦になっています。 エクシア以外のソレスタルビーイングの機体を強くしていないので、いろいろ苦戦してしまいました。 最後の最後までキュリオスが微妙なのは残念でしたね。 アレルヤが変化しても、そんなに変わらな…
第47話。 もはやSRポイントはとらなくても大丈夫なので、このステージはレベルの低いパイロットの育成に専念しました。 ステージの内容も、うざい次元獣は出るものの、数は少なくて、「ここで戦力を調整しろ」といわんばかりでしたね。 このステージがこんな…
第46話。 ついにズールとの最終決戦です。 このステージ、前半は大変でしたが、後半はそうでもなかったです。 後半は、いろいろな敵がぐるっと円を描くように登場するのですが、それぞれの間の距離が空いていて、個別撃破が可能なんですね。 というわけで、…
第45話。 残念! アルトの隠し要素である「トルネードパック」の入手には失敗しました。 少し前から「多分とれない」とわかっていたのですが、ルート選択などの関係で、あえて対策はとっていませんでした。 で、マクロスFも、今作ではこのステージが敵との決…
第44話(獣人決戦ルート)。 ついに螺旋王との決着のときです。 そろそろ、「脱力」が重要になってきたので、玉城にSP回復のパーツを装備させたりして、螺旋王の気力をどんどん下げて倒しました。 最後の最後で次元獣が邪魔しに現れてしまったのは、非常に残…
第43話(獣人決戦ルート)。 獣人たちの幹部と、次々に闘うことになります。 グレンラガンもすっかり強くなっているのですが、ここで「ギガドリルブレイク・スペシャル」を覚えるので、まさに無敵の強さになってしまいます。 あまりの強さに、今後はグレンラ…
第42話(獣人決戦ルート)。 ルート選択では、ゴッドマーズを追っていきたい気も強くしたのですが、ここまでの選択の流れに合わせるかたちで、ボトムズやコードギアスのいる獣人決戦ルートを選びました。 実は、あまり興味がなかったはずのグレンラガンのス…
第41話。 ここも敵の数が多くて、苦戦することになります。 ギシン星人と獣人が両方攻めてくるって、大変なことですね。 連続行動が発動するまで気力をいかにして上げるかが鍵になってきていますね。 SRポイント、だいぶとれているんですが、これ以上こだわ…
第40話。 敵が大量に出てきます。 だんだん、獣人たちのインパクトが強くなってきましたね。 ゲッターロボが真ゲッターロボになりましたが、本作のゲッターは敵も地味だし、影が薄いような? 機体は強いんですけどね。
第39話。 ボトムズのストーリーがメインとなる、貴重なステージです。 最初の回想の中での闘いとか、すごかったですね。 隠し要素の条件を満たして、スコープドッグTC・ISSを入手できました。 キリコと他の兵とのやりとりなど、ハードで渋いストーリー展開が…
第38話。 最初のイマージュとの闘いはわりと楽しい(?)ような気もするのですが、その後に次元獣がまたわらわらと出てきて、頭が痛くなりました。 ここでクワトロ(百式)とアムロ(νガンダム)がやっと登場しますが、この段階ではそんなに強くないので、次…
第37話。 次元獣と同じくらいうざいレギュラスαが出てきました。 いやー、レギュラスと闘うのは久しぶりですけど、ちっとも嬉しくないですね。 ファイナルダンクーガ登場は相変わらず燃えますが。 ファイナルダンクーガ、技の演出がいままでで一番いいように…